NASA использует Playstation VR для удаленного управления роботами в космосе (ФОТО, ВИДЕО)

    Человекоподобные роботы выступят в роли своеобразных «аватаров»

    Программа позволит видеть глазами робота и управлять похожими на руки манипуляторами. Программа позволит видеть глазами робота и управлять похожими на руки манипуляторами.


    Киев, Декабрь 20 (Новый Регион, Антонина Журавская) – Шлемы виртуальной реальности приспособлены преимущественно для развлекательных целей: реалистичные игры, фильмы, интерактивные туры и так далее. В действительности потенциал этих устройств значительно больше и технологии виртуальной реальности можно использовать и для более серьезных целей. В частности, ранее NASA вместе с Microsoft доставили на МКС шлемы дополненной реальности HoloLens для интерактивного обучения. Сейчас тестируются шлемы виртуальной реальности PlayStation VR для дистанционного управления роботами в космосе.

    nasa-sony-playstation-vr-mighty-morphenaut
    Программа позволяет видеть глазами робота и управлять похожими на руки манипуляторами

    В данном случае устройства Sony рассматриваются в качестве потенциального инструмента для удалённого управления роботами. В теории, подобные роботы могут находиться на космических станциях и управляться людьми с Земли, выступая в роли своеобразных «аватаров».

    Для обучения специалистов NASA создало виртуальную симуляцию под названием Mighty Morphenaut, которая воссоздает условия управления человекоподобными роботами Robonaut 2 в космосе. Программа позволяет видеть глазами робота и управлять похожими на руки манипуляторами, чтобы выполнять различные тонкие операции. Симуляция воссоздает все условия работы в космосе, включая задержку сигнала и потенциальные проблемы.



    Одна из основных проблем на пути подобных технологий — задержка. Ведь расстояние от Земли до ближайших орбитальных станций достаточно внушительно, да и плотная атмосфера вносит свою лепту. Для решения проблемы уже сейчас отрабатываются технологии компенсации движения. Благодаря им человек будет видеть движение виртуальных рук в реальном времени, тогда как на самом деле робот отработает команду с небольшой задержкой. Правда, в случае каких-либо ошибок такая технология может лишь навредить. Ну и, само собой, подобная технология совершенно не подходит для управления роботом на гораздо большем расстоянии. К примеру, для работ на Марсе. Для решения проблемы разрабатываются технологии компенсации движения, хотя пока они очень далеки от реального применения.

    ВИДЕО

    Комментарии

     
    Осталось символов: 1000

    NEWSROOM в социальных сетях

    Сегодня / НОВОСТИ

    Новости

    АВТОРЫ

    Архив